2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的2022游戏公益盛典在广州举办。本次活动以“汇聚向上向善力量,助推行业高质量发展”为主题,将文化传承、知识普及、行业发展、公益行动等方面有良好表现的游戏企业案例予以呈现,旨在通过榜样力量引领,提供更有价值的公益信息和公益模式,以公益正能量促进网络空间更清朗,助力新时期文化产业高质量发展。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,数字内容产业作为文化与科技深度融合的领域,由于受众广泛、传播迅捷、影响深远,自然而然成为助力数字经济发展的有生力量和重要阵地,数字内容企业应从以下三方面履行社会责任,投身公益事业:一是恪守公益初心,弘扬社会主义核心价值观;二是巧用公益渠道,助力优秀传统文化的数字化传播;三是丰富公益手段,以良好的社会形象塑造公众感知。
同时,吉比特还通过举办大型全球性游戏赛事的方式,填补国内游戏专业教育领域的空缺,构建游戏行业人才培育的良性生态,为游戏行业赋能。吉比特每年举办“吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛”,致力于为热爱游戏制作的学生创造一个施展才华、促进交流、开拓视野的平台,培养优秀高校游戏人才,孵化优质创意产品。
大赛提供业内一线研发导师团指导、梦想基金、游戏试玩体验、游戏作品上架等支持学生梦想。赛事现已成功举办四届,共计千余名高校开发者参与,优秀作品上架TapTap、好游快爆平台,冲击当周新游预榜,获得超过20万玩家关注。
2022年7月,第四届“吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛”结束。来自全球408所高校的1126位未来游戏制作人在70多天线上与线下的比赛角逐中,一起燃烧热情,创造出了属于游戏人的盛宴。
在线下决赛的过程中,学生团队由业内一线制作人组成的“导师天团”进行保驾护航。大赛导师团由9位一线研发人员组成。导师们凭借在游戏研发领域多年沉淀的经验,帮助学生更好地创作游戏、学会思考游戏制作中涉及的要素。
随着时代对游戏的要求不断提高,行业所需的人才素质也趋向多元化。“吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛”不断致力于发挥自身的平台作用,以游戏为媒介连接起业界和学界。在大赛进行中,不仅邀请高校专家来现场见证学生的实践成果,也提供机会让专家们充分交流,加深不同高校间对游戏人才培养模式的探索,共同为未来的游戏人才提供助力。
第四届未来游戏制作人大赛全国总决赛现场
雷霆游戏
——用游戏探索“非遗”传承之道
2022年4月《问道手游》游戏团队走进西安,结识国家非遗传承人皮影大师汪天稳,倾听他和老友们坚守皮影的故事,将他们坚守几十年演绎方寸之间的光影故事拍成了宣传片《大道有情,一生一世》,通过游戏玩家群体,让更多年轻人重新发现、了解被逐渐遗忘的传统艺术。《一念逍遥》与国家级非遗传承人、龙泉锻剑师沈新培合作,一方面,探寻龙泉宝剑背后的历史传奇,打造了一把游戏中的吕仙剑,并将其拍摄成铸剑纪录片;另一方面与舞者张傲月合作,以剑入道,新编剑仙舞蹈,展示剑仙吕洞宾的凡尘历练,最终成为一代剑仙的故事。非遗宣传片和纪录片通过B站、微信视频号等渠道传播,播放量达306万,公众号内容阅读量近20万次,将老一辈对艺术和中国传统文化的热爱透过屏幕传递给观众,引发了观众的共鸣,助力非遗文化传播。
《问道手游》邀请汪天稳大师以游戏内的肖像为原型,结合皮影戏的风格特点制作成装饰画,将游戏与非遗、新文创结合,通过非遗文化与现代实践相结合,让玩家在线上线下感受到中华传统文化精神之美,同时也赋予产品更深的历史价值。
《一念逍遥》通过数字可视化形式将非遗传承人龙泉锻剑师铸造的吕仙剑植入游戏中,令玩家在游戏中感受千年龙泉铸剑底蕴,使这些逐渐被人遗忘的民间瑰宝重新走进大众的视野。
左上:《问道手游》x非遗皮影传承人纪录片
右:《问道手游》x非遗皮影戏的新文创产品
投资专注中国传统文化游戏研发团队
支持非遗主题游戏发行
2020年,雷霆游戏代理,东极六感开发的《匠木》正式上线。《匠木》是以非物质文化遗产“榫卯”为主题的空间解谜游戏,通过引导玩家观察不同的榫型结构,利用工具凿出匹配的榫头或榫眼,最终无缝拼合实现解密通关,力求以趣味化、现代化和国际化的方式传播中国传统文化。现在,许多学校用《匠木》作为教具,通过线上线下自主探究和合作实践,引导学生理解掌握中国传统建筑知识,例如在工程制图的课程中,《匠木》提供了一个线上实践的场所。迄今为止,《匠木》在TapTap下载量超130万,发行两年多后,仍有每月20万的新增用户。
数字技术打开了虚拟和现实的边界,也为过去和现在打开了一扇通道,让璀璨的历史文明和传统文化跨越千年,重新闪耀。雷霆游戏积极拓宽非物质文化遗产传承的渠道,实现非物质文化遗产利用的新突破,盘活非物质文化遗产,助力文化强国目标的实现。
以非物质文化遗产“榫卯”为主题的空间解谜游戏《匠木》