《问道》斩获第五届CGDA两项大奖

2013-12-03

2013年11月28日,第五届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼在北京国家会议中心隆重举行。由吉比特研发,光宇游戏运营的经典2D回合网游《问道》荣获“专业组最佳游戏2D美术设计奖”及“最佳游戏数值平衡设计奖”两项殊荣。


《问道》是公司自主研发的大型2D回合制角色扮演类网络游戏,于2006年4月进入公测阶段,同年6月商业化正式运营即获得中华人民共和国文化部认证的“适合青少年的绿色游戏”称号。

游戏以鸿蒙开化之后五百年的中洲大陆为背景,带领个人进入“道由心生”、“万道归心”等强大仙法的修炼,从而在中州大陆纵横驰骋时更显得特立独行,勾画了一个完美的仙侠游戏世界。
   

【数值设计说明】


《问道》是一款2D回合制修仙策略网游,因此在游戏题材以及游戏类型的特殊性限制下,《问道》不但需要考虑极其复杂的策略交叉下数值的平衡性,更需要让数值设定完美的融合于古典修真文化。

因此《问道》团队根据游戏的背景风格,设计了金木水火土等五行门派;根据五行属性,设定各门派自有的特色;根据修仙需求,设计了角色能力分配方案;根据玩家交互习惯,设计了纷杂庞大的经济系统。

【数值设计理念】

数值设计的理念就是平衡,而关于平衡每个团队都有着自己的理解。有的团队通过公式来追求平衡,有的团队通过感受来追求平衡。《问道》团队却通过自己独有的方式,化繁为简的将游戏的骨骼脉络清晰的展现给所有人。这个方式就是:平衡即合理,合理就平衡。

【数值设计概要】

1、PVP概念

PVP是任何网络游戏都希望发展的最终游戏玩法,因为它充分调动了玩家之间的情感因素,并因此给予了游戏持久旺盛的生命力。所以在数值设计中,PVP是核心战斗部分。也是最需要花时间精力去完善的部分。

在《问道》世界中,因为玩家之间不同门派不同玩法不同方向不同流派不同组合的各种选择,导致PVP的变化千千万万。但不管PVP过程发生何种变化,我们的PVP设计核心只有一个,那就是公平。

为了让PVP更加公平更加平衡得到更多玩家的接受和认可,我们放弃了复杂的单体策略,放弃了复杂的技能效果。一切的一切都以简单为主,以公平为本。因为简单,所以玩家容易选择;因为简单,所以玩家易于分析;因为简单,所以元素组合更加多变;因为简单,所以可以随意搭建新的元素。

2、PVE概念

PVE是大多数玩家所喜爱的,因为他们在这里可以将现实生活中的不满逃避等等负面情绪发泄出来。所以我们设计PVE的核心只有一个,那就是爽。PVE玩的爽,玩家才玩的开心。玩的开心,才会对社会产生正能量,才会继续在这个爽的世界中继续玩下去。所以无论是日常修炼还是副本开荒,无论是顶尖BOSS还是大众活动。只要够得上资格,就让玩家爽到爆。

3、经济系统

经济系统的核心是流通,所以经济系统的好坏涉及到游戏世界的稳定与否。因此,我们在流通的源头(产出),流通的过程,流通的去向(回收)上花费了巨大的精力。
而流通的过程也极其的方便,不但有直接交易等常规系统,更是拥有摆摊、拍卖、店铺等特色系统。流通越顺畅,经济就会越活跃。这是真实世界的规则,放在游戏世界同样有效。在回收上我们根据不同玩家的喜好不同,分别在常规消耗,特殊消耗,有奖消耗,转换消耗等进行了大量的配置,从而保证了回收的稳定可靠。

【数值设计过程】

1、市场调研

数值设计的根本是为了更好的为游戏服务,因此要想做到这点,必须深入了解目标群体的各种特点,所以市场调研的结果直接决定了数值设计的精准度。有了目标群体及目标行为特征,数值设定才能命中玩家的心理,才能给予他们真正希望得到的游戏乐趣。

2、期望设定

《问道》定位为一款超越经典的回合制策略游戏,由此我们既需要经典的游戏元素,又需要在某些概念上设立独特的能力以超越经典。既要保证玩家的游戏习惯不会被破坏,又要让玩家适应一些我们特有的节奏。并且确定游戏最终面对的玩家群体的各项实际指标,各种系统的数值梯度,角色能力的分配占比,角色提升所需的具体时间以及各种可能性的花费等等。

3、可能问题

在游戏发展过程中可能存在的问题,包括数值框架的扩展性,突发性,以及持续性。这些都需要在数值设定初期进行充分考虑,否则数值框架坍塌足以对游戏造成毁灭性的打击。

4、数学模型

综合各种因素之后,我们将各种需要设定的因素归纳为数学模型展开推导求解。并以此来得到初步的各项游戏数值设定公式。得到公式后,对各公式模型之间建立关系,以便确保游戏的框架稳定及完整性。

5、曲线图形

数学模型可以保证游戏数值的区间及可控性,并宏观的展现了从玩家到设计所有步骤中的各个游戏细节,但它并不能完整的反映全部的游戏体验及设定需求。因此我们需要绘制更为完整的数值曲线,并根据实际上可能发生的真实游戏体验来对曲线进行优化,并依此调整设定公式中的对应参数。

6、反馈修改

数值设定至此,仍是闭门造车阶段。所以需要最后也是最关键的反馈修改。这时需要大量的玩家进入游戏进行真实的游戏测试,并根据玩家的游戏测试反馈,进行预期比对、数据分析、成因分析等等,并由此做出判断调整预期或者调整公式参数。以此来契合真实的玩家需求,因为玩家的需求得到满足的环境,才是玩家喜欢留下的环境。

【数值表现】

1、游戏寿命

《问道》作为一款2D回合制端游,从2006年游戏正式运营以来,在线人数不断增加。至今仍保持在较高的水平,且数量相当稳定。不但多年的老玩家比比皆是,新玩家也是如火如荼。能保证玩家长期稳定留存及新玩家不断涌入的最大因素,就是数值设定的平衡性。

2、玩家口碑

从游戏开测以来,论坛和QQ群就一直处于火爆状态。每个玩家都有自己深爱《问道》的理由,但玩家讨论最多的内容,就是游戏的平衡性。无论是玩法之间的平衡、数值能力的平衡,还是免费玩家与收费玩家之间的平衡,均被众口称赞。而且,游戏中各种玩法都以百花齐放的方式展现,并被越来越多的新游戏所借鉴。